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Ein Drake Schmetterer kann weder fliegen noch Feuer speien. Die meisten nehmen an, dass ihr Hang zum Nahkampf auf dieses Fehlen an Fähigkeiten zurückzuführen ist. Eben nichts als ein Versuch, das zu nutzen, was ihnen ansonsten noch geblieben ist. Es ist zwar wahr, dass sie versuchen, mit Nahkampfwaffen ihre Nachteile gegenüber ihren Brüdern auszugleichen, doch jene, die diese Theorie unterstützen, übersehen oftmals, dass die Schmetterer im Kampf mit ihren Artgenossen meist die Oberhand gewinnen.
Sie sind jene, die über die Einhaltung der Gesetze der Draken wachen. An sich ist ihre Ausrüstung größtenteils auf diese zeremonielle Funktion ausgelegt, doch ist sie dennoch auch im Kampf überaus effektiv. In Schlachten mit schwächeren Rassen, wie den Menschen, haben sie schnell herausgefunden, dass sie diesen allein aufgrund ihrer natürlichen Größe und Kraft überlegen sind. Des Weiteren schützt ihre Rüstung sie hervorragend gegen eine der großen Schwachstellen ihrer Artgenossen: Pfeile und Speere.
Anmerkungen: Durch die Länge ihrer Waffe führt diese Einheit den ersten Schlag, selbst wenn sie sich nur verteidigt.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 19 |
LP: | 43 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 45 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | BM Drake Clasher |
Fertigkeiten: |
Schwert Klinge | 5 - 4 Nahkampf | ||
Speer Stich | 6 - 4 Nahkampf | Erstschlag |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | 10% |
Wucht | 30% |
Feuer | 50% |
Kälte | -50% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 40% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 30% |
Hügel | 1 | 40% |
Küstennahes Riff | - | 0% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 1 | 40% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 10% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 30% |
Wald | 2 | 40% |